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Tipos y debilidades en Cobblemon: tabla completa

19 de junio 2026 · 819 vistas

Entender la tabla de tipos es la diferencia entre ganar combates con margen y perder por no saber por qué tu ataque "hizo poco". Cobblemon usa el mismo sistema de 18 tipos que los juegos oficiales de Pokémon, así que dominarlo te sirve tanto dentro del mod como fuera. Esta es la referencia completa, pensada para tenerla a mano en combate.

Cómo funciona el sistema de tipos

Cada ataque y cada Pokémon tiene uno o dos tipos. Cuando atacas, el juego compara el tipo del movimiento con el tipo del Pokémon defensor:

  • Súper efectivo (×2): el ataque hace el doble de daño. "Es muy eficaz."
  • Normal (×1): daño estándar.
  • Poco efectivo (×0,5): la mitad de daño. "No es muy eficaz."
  • Inmune (×0): no hace nada. "No afecta."

Si el defensor tiene dos tipos, los multiplicadores se multiplican entre sí. Un ataque que es ×2 contra ambos tipos hace ×4 (daño brutal); uno que es ×2 contra uno y ×0,5 contra el otro acaba en ×1.

La tabla por tipo: a qué es fuerte cada uno

Esto es lo que necesitas para atacar bien. Para cada tipo, estos son los tipos contra los que pega súper efectivo:

  • Normal: ninguno (no tiene ventajas ofensivas).
  • Fuego: Planta, Hielo, Bicho, Acero.
  • Agua: Fuego, Tierra, Roca.
  • Planta: Agua, Tierra, Roca.
  • Eléctrico: Agua, Volador.
  • Hielo: Planta, Tierra, Volador, Dragón.
  • Lucha: Normal, Hielo, Roca, Siniestro, Acero.
  • Veneno: Planta, Hada.
  • Tierra: Fuego, Eléctrico, Veneno, Roca, Acero.
  • Volador: Planta, Lucha, Bicho.
  • Psíquico: Lucha, Veneno.
  • Bicho: Planta, Psíquico, Siniestro.
  • Roca: Fuego, Hielo, Volador, Bicho.
  • Fantasma: Psíquico, Fantasma.
  • Dragón: Dragón.
  • Siniestro: Psíquico, Fantasma.
  • Acero: Hielo, Roca, Hada.
  • Hada: Lucha, Dragón, Siniestro.

Las debilidades clave que debes recordar

Si solo memorizas una cosa, que sean las debilidades de los tipos más comunes que te vas a cruzar explorando:

  • Fuego es débil a: Agua, Tierra, Roca.
  • Agua es débil a: Planta, Eléctrico.
  • Planta es débil a: Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho.
  • Eléctrico es débil a: Tierra (y Tierra es inmune al Eléctrico).
  • Roca es débil a: Agua, Planta, Lucha, Tierra, Acero.
  • Dragón es débil a: Hielo, Dragón, Hada.

Esa última es importante en partidas avanzadas: los Dragones pegan durísimo, pero un buen tipo Hada los frena en seco y encima es inmune a sus ataques Dragón.

Inmunidades: los ×0 que cambian combates

Algunas combinaciones simplemente no funcionan. Memorízalas porque desperdiciar un turno en un ×0 puede costarte el combate:

  • Normal y Lucha no afectan a Fantasma.
  • Fantasma no afecta a Normal.
  • Eléctrico no afecta a Tierra.
  • Tierra no afecta a Volador.
  • Psíquico no afecta a Siniestro.
  • Veneno no afecta a Acero.
  • Dragón no afecta a Hada.

Cómo usar la tabla para ganar

  • Antes de atacar, piensa en el tipo del rival, no solo en cuál es tu movimiento más fuerte. Un ataque ×2 "flojo" supera casi siempre a uno potente ×0,5.
  • Lleva cobertura variada. Un equipo donde todos comparten tipo se hunde ante un solo rival bien elegido.
  • Aprovecha los dobles tipos del rival. Si encuentras un ×4, ese combate ya está ganado de un golpe.
  • Cambia con cabeza. Sacar un Pokémon que resista el ataque entrante mientras planteas tu respuesta es la base del juego competitivo.

Llévatela al servidor

Toda esta teoría se traduce en victorias reales en el Servidor Cobblemon, donde los combates contra gimnasios y otros entrenadores se deciden tipo a tipo. Si aún estás formando equipo, combina esta tabla con nuestra guía de los mejores Pokémon para empezar para cubrir huecos desde el primer día.

Conéctate con Minecraft Java + Fabric + Cobblemon a mc.servidorcobblemon.es y pon a prueba lo aprendido. Cuando interiorices la tabla, dejarás de "probar a ver qué pasa" y empezarás a ganar combates antes de lanzar el primer ataque.

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